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Pourquoi de petits monstres mignons permettent de pousser les gens à transmettre leurs données personnelles géolocalisées ? 

C'est la technique de la GAMIFICATION.



Mots clés

ordinateurs et réseaux - stockage de données

société des médias - impact des médias sur la politique et la société - manipulation (éducation aux médias)

société de l’information et la sécurité des données - cryptage des données

médias de masse - effets des médias - jeu d’ordinateur (éducation)

logiciel - système utilisateur - base de données

démocratie et société - vivre en communauté - données personnelles

société de l’information et la sécurité des données - aspects de sécurité - vol (données)

société de l’information et la sécurité des données - dispositions légales (sécurité des données)

vie quotidienne - manipulation

société de l’information et la sécurité des données - données personnelles - services de localisation

société de l’information et la sécurité des données - données personnelles - habitudes de navigation

logiciel - jeu d’ordinateur

entreprise - marketing / mercatique

connaissance d’orientation socio-culturelle (France) - vie quotidienne en France - culture des jeunes (vie quotidienne en France)

télécommunications - télétransmission de données

politique - protection de la jeunesse - protection de la jeunesse face aux médias

société de l’information - communication sur Internet - données personnelles

société de l’information - communication sur Internet - protection des données (éducation aux médias)

ordinateur - technologie informatique

société des médias - comportement face aux médias - jeux

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