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  • Gaming : stimulation ou addiction ?

    Par à partir de Jeu vidéo et désacralisation de la mort

    Jouer pour accroître ou diminuer ses capacités cognitives ? Une introduction au "gaming", la pratique des jeux vidéos, illustrée par un retour vers le futur des jeux made in France !

    schoolSubjects

    Cinéma et photographieParcours éducatif de santéTechnologie et NumériqueParcours d’éducation artistique et culturelleSociologieMédico-socialEnseignement Moral et CiviqueÉducation aux Médias et à l’Information

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    #addiction#jeu d’ordinateur (simulation)#potentiel d’addiction (médias)#plasticité neuronale#risque d’addiction#jeu d’ordinateur (histoire ludique)#jeu d’ordinateur (jeu de combat)#invention#jeu d’ordinateur (jeu de stratégie)#prévention de la violence#jeu d’ordinateur (éducation)#jeu d’ordinateur#prévention des addictions#héros#culture des jeunes (vie quotidienne en France)#jeu d’ordinateur (jump-and-run)#protection de la jeunesse face aux médias#technique de jeu#sciences cognitives#jeux de stratégie#temps et changement#culture de la jeunesse#protection des données (éducation aux médias)#science fiction (futur)#violence (jeunes)

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